草稿
先确认动作、人物位置和场景关系,不追求每条线都完成。
墨台把漫画制作拆成草稿、分镜、上色、对白、成稿五个通用环节,用来帮助读者理解页面如何形成。这里不虚构真实工作室、合作公司或内部制作内幕。

先确认动作、人物位置和场景关系,不追求每条线都完成。
决定信息顺序、画格大小、翻页点与相邻镜头的节奏。
用色彩或明暗区分层级、时间、空间与情绪重点。
让文字与画面分工,控制密度、停顿和阅读顺序。
检查阅读方向、信息清楚度、连续性与最终输出规范。
草稿阶段常用最少线条确定人物位置、动作与场景关系。对读者来说,理解草稿思维有助于看见成稿背后的结构:角色为什么站在画面某侧,手势为什么朝向下一格,背景哪些部分必须出现。香蕉漫画只介绍普遍制作逻辑,不会假装知道某位真实作者未公开的草稿流程。
画格大小、形状、连续方式都会影响时间感。大格不一定代表时间更长,小格也不一定更快,关键在信息密度和相邻画面的差异。阅读分镜时,可以把注意力放在“变化发生在哪里”,而不是机械统计格数。画格页会进一步说明视线引导与镜头关系。
彩色页面需要让主体、背景与文字保持清楚层级。颜色可以提示时间、情绪和空间,也可以只是统一画面气氛。观察时不应把某种色彩固定解释成单一情绪,更不能根据画面猜测真实创作者使用了哪套软件或商业工具。黑白作品同样可以从黑块、网点和留白理解层级。
对白与旁白既要传递信息,也会占用画面空间。太多文字可能压缩动作,太少文字则可能让复杂信息难以理解。编辑观察会留意文字密度怎样随情节变化,并避免复制受保护的完整对白。读者如果需要完整语境,应回到合法原作阅读,而不是依赖摘录拼接。
成稿阶段除了线条与文字正确,还需要检查前后画格能否顺畅衔接、视觉重点是否稳定、翻页处是否产生意外歧义。对于网页展示,还要考虑不同屏幕尺寸是否影响阅读。香蕉漫画本身也遵循类似原则:手机和桌面显示同样正文,不把核心内容藏进需要脚本加载的容器。